오늘은 2020년 분기 실적을 살펴보자.

 

위메이드플레이 – 2020년 분기 실적 알아보기
위메이드플레이 – 2020년 분기 실적 알아보기

 

◎ 2020년 1분기

 

매출액 284억 영업이익 29억 순이익 79억 지배순이익 79억
영업이익률 10.2%

 

2019년 10월 말 아시아권에 출시한 Disney POP TOWN 매출이 좋았다고 한다.

궁금해서 해보려고 구글플레이 접속했더니 이렇게 뜨네 한국에서는 못하나 보다.

 

국내는 디즈니 팝 타운 for Kakao 이거 인 듯

 

이것도 모양으로 보니 3개 그림 맞추는 거 가보다. 나는 이런 게임 하면 좀 멀미 난다 ㅋㅋㅋ

이렇게 3개 연속으로 맞추는 게임이 원래 있었던 건지 아니면 위메이드플레이가 개발한 건지 궁금하네

 

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구글을 검색해 보니 매치 3 게임이라고 분류가 따로 있다.

세계적으로 유명한 것은 캔디 크러쉬 사가. 2012년 페이스북 웹게임이었다고 한다.

 

국내에는 애니팡 덕에 확장된 것은 맞나 보다.

왜 순이익이 영업이익보다 더 많이 나왔을까?
금융자산처분이익이 37억 원 생겼고 법인세 경정청구로 법인세가 19억 환급되었다.

 


​ ◎ 2020년 2분기


매출액 260억 영업이익 24억 순이익 27억 지배순이익 27억
영업이익률 9.4%


실적에 특별한 내용은 없다.
2020년 6월 국내에는 애니팡 4가 출시되었고 아시아에는 8월 카툰네트워크 파워퍼프걸 IP를 활용한 상하이 애니팡의 리메이크작 The Powerpuff Girls Smash가 출시되었다고 한다.

 

 

◎ 2020년 3분기

매출액 265억 영업이익 34억 순이익 30억 지배순이익 30억
영업이익률 12.9%


2020년 6 월말 출시한 애니팡 4의 매출 기여가 본격화

 

애니팡 4는 다운로드 수가 어느 정도 되려나

 

 

 

 

◎ 2020년 4분기


매출액 253억 영업이익 42억 순이익 10억 지배순이익 10억
영업이익률 16.7%


2020년은 Disney POP TOWN, Slot Mate 등 해외 게임이 많이 출시되어 해외 매출 비중이 2019년 18%에서 2020년 38%로 늘었다고 한다.


영업이익률은 3년 분기 중 제일 높다.
그러고 보면 광고가 순액 매출로 잡힐 거 같은데 그런 거 치고 전체적으로 영업이익률이 낮은 편 같다.
비용을 보니 4분기에 광고선전비가 확 줄었다. 마케팅비 지출이 감소했다고 한다.


2020년 분기별로 광고선전비를 보면 1준기 39억 2분기 25억 3분기 24억인데 4분기 8억밖에 안 나가서 영업이익이 많이 나온 듯

 

 

 

지난 위메이드플레이 글 ↓ ↓ ↓  

2023.04.20 - [한 달에 한 기업 공부] - 위메이드플레이 - 지난 실적 찾아보기 3. 2021년 1분기, 2분기, 3분기, 4분기 실적

 

위메이드플레이 - 지난 실적 찾아보기 3. 2021년 1분기, 2분기, 3분기, 4분기 실적

오늘은 2021년 분기 실적을 살펴보자. ◎ 2021년 1분기 매출액 234억 영업이익 20억 순이익 32억 지배순이익 32억 영업이익률 8.4% 매출은 기출시 게임의 매출 자연감소하고 하네. 그러고 보면 매출 감

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2023.04.19 - [한 달에 한 기업 공부] - 위메이드플레이 - 지난 실적 찾아보기 2. 2022년 3분기, 4분기 실적

 

위메이드플레이 - 지난 실적 찾아보기 2. 2022년 3분기, 4분기 실적

어제에 이어 위메이드플레이 2022년 분기 실적 알아보는 중 ◎ 2022년 3분기 매출액 335억 영업이익 7억 순이익 41억 지배순이익 36억 영업이익률 2.0% 2022년 3 분기 사업 성과 7월 플레이링스 플라이셔

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2023.04.18 - [한 달에 한 기업 공부] - 위메이드플레이 - 지난 실적 찾아보기 1. 2022년 1분기, 2분기 실적

 

위메이드플레이 - 지난 실적 찾아보기 1. 2022년 1분기, 2분기 실적

사업보고서는 주석까지 본 상태인데 사실 사업 내용을 잘 모르겠어서 오늘부터는 IR북을 통해 매년 어떤 일이 일어났는지를 찾아보기로 한다. 우선 최신순으로 2022년부터 살펴보자. ◎ 2022년 1분

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오늘은 2021년 분기 실적을 살펴보자.

 

위메이드플레이 – 2021년 분기 실적 알아보기
위메이드플레이 – 2021년 분기 실적 알아보기

 

 

◎ 2021년 1분기


매출액 234억 영업이익 20억 순이익 32억 지배순이익 32억
영업이익률 8.4%

 

매출은 기출시 게임의 매출 자연감소하고 하네. 그러고 보면 매출 감소의 원인은 다 이거다.
RPG게임이 아니라서 매출 감소가 생각보다 더 크고 빠르게 일어나는 것일까?


애니팡펀드 및 링스게임즈 흑자전환으로 지분법이익 14 억원이 발생
그래서 순이익이 영업이익보다 많았다.

 

애니팡 펀드는 관계기업 정확한 이름은 애니팡미래콘텐츠투자조합

2014년부터 관계기업으로 있었다. 
지난 글 ↓ ↓ ↓

2023.04.09 - [한 달에 한 기업 공부] - 위메이드플레이 - 지역별 수익, 관계기업(애니팡미래콘텐츠투자조합, 케이원제23호역삼위탁관리부동산투자회사, 스마트유니온비대면투자조합, 코나메타버스투자조합)

 

위메이드플레이 - 지역별 수익, 관계기업(애니팡미래콘텐츠투자조합, 케이원제23호역삼위탁관리

◎ 지역 부문별 영업수익 2022년에는 해외 매출이 더 많다. 연결 자회사 플레이링스의 소셜 카지노 게임이 해외 매출에 도움이 되었나 본데 좀 더 알아봐야 할 거 같다. ◎ 관계기업 관계기업은 4

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.

 

비용단에서는 연구소 개발 인력 급여 인상되었다고 나온다. 이건 연구개발비 쪽에 속하는데
그래서 2020년 4분기에는 연구개발비가 27억이었는데 2021년 1분기에는 31억


2021 년 3월 라인프렌즈의 BT21 IP 를 활용한 캐주얼 게임 BT21 POP 아시아 출시


오 2021년 IR 북에 좋은 자료 나온다. 게임 출시 현황 자료!!
이렇게 보니 연간 2개~4개 정도 게임이 나오는 듯

 

위메이드플레이 게임 출시 현황 및 계획
위메이드플레이 게임 출시 현황 및 계획 출처: 위메이드플레이 IR 북

 

 

 

◎ 2021년 2분기


매출액 246억 영업이익 26억 순이익 54억 지배순이익 54억
영업이익률 8.4%

5월 니모를 찾아서 IP 를 활용한 니모의 오션라이프 국내 출시

이때 광고 매출이 분기 기준 역대 최고였다고 한다. 58억 나옴.

지금 2022년 4분기에는 광고 등으로 62억 정도 나온다. (플라이셔 편입 효과도 있다)

2분기에도 영업이익보다 순이익이 더 좋았는데 이유는 2021년 6월 자회사 선데이토즈플레이와 링스게임즈 합병하면서 일회성

관계기업투자처분이익 25 억원이 발생했기 때문이다. 참고로 둘이 합병한 게 플레이링스다.

비용단에서 보면 인건비가 많이 나왔는데 2021 년 4 월 주식매수선택권 부여에 따른 주식보상비용이랑 위에 플레이링스 합병으로 사람이 늘어난 인건비가 반영된 거라고 한다.

광고선전비도 늘었는데 플레이링스의 슬롯게임 마케팅 진행에 따른 광고선전비 증가다.

확실히 소셜 카지노 쪽을 하면 광고선전비가 늘어날 수밖에 없나 보다.

 

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◎ 2021년 3분기

매출액 278억 영업이익 34억 순이익 32억 지배순이익 31억

영업이익률 12.1%

선데이토즈플레이와 링스게임즈가 합병만 플레이링스의 실적이 3 분기 온기 반영되면서 매출이 올랐다고 한다.

그리고 2021년 3분기에 연구소 근무인력 2021년 상여금 및 퇴직급여 등을 인건비에서 연구개발비로 계정을 재분류했다네.

효과로 인건비는 줄어든 것처럼 보이고, 연구개발비는 늘어난 거처럼 보이고

이러다가 2022년에는 연구개발비 따로 분류 안 하고 그냥 인건비에 다 녹였다.

예전에 이렇게 계정이 좀 왔다갔다 했었구나

지난 글 ↓ ↓ ↓ 위메이드플레이 - 영업비용, 연구개발비용

2023.04.11 - [한 달에 한 기업 공부] - 위메이드플레이 - 영업비용, 연구개발비용

 

위메이드플레이 - 영업비용, 연구개발비용

오늘은 영업비용을 알아봤다. 위메이드플레이는 게임사라서 매출원가는 없고 그냥 영업비용으로 나온다. 2021년까지는 경상연구개발비를 따로 구분해 주었다. 우선 지금도 연구개발 활동에 들

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◎ 2021년 4분기

매출액 299억 영업이익 5억 순이익 23억 지배순이익 25억

영업이익률 1.8%

영업이익보다 순이익이 잘 나온 이유는 애니팡펀드 지분법이익이 발생했기 때문이다.

이때는 모바일게임 매출 감소에 따른 게임수수료 감소했다네.

 

 

 

 

 

지난 위메이드플레이 글 ↓ ↓ ↓  

2023.04.19 - [한 달에 한 기업 공부] - 위메이드플레이 - 지난 실적 찾아보기 2. 2022년 3분기, 4분기 실적

 

위메이드플레이 - 지난 실적 찾아보기 2. 2022년 3분기, 4분기 실적

어제에 이어 위메이드플레이 2022년 분기 실적 알아보는 중 ◎ 2022년 3분기 매출액 335억 영업이익 7억 순이익 41억 지배순이익 36억 영업이익률 2.0% 2022년 3 분기 사업 성과 7월 플레이링스 플라이셔

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어제에 이어 위메이드플레이 2022년 분기 실적 알아보는 중

 

위메이드플레이 2022년 분기 실적 알아보기
위메이드플레이 2022년 분기 실적 알아보기

 

◎ 2022년 3분기

매출액 335억 영업이익 7억 순이익 41억 지배순이익 36억
영업이익률 2.0%

 

2022년 3 분기 사업 성과
7월 플레이링스 플라이셔 흡수 합병 후 플레이링스로 출범
플레이링스 슬롯메이트 앱 버전 아시아 4 개국 일본, 홍콩, 마카오, 대만 출시 완료
8월 니모의 아쿠아팝 한국, 중국 제외 아시아 전역 출시
9월 자회사 플레이토즈 → 플레이메타체인으로 사명 변경


기출시 게임 업데이트 및 이벤트 진행
애니팡 3, 신규 이벤트 아리의 풍선 파티 오픈
위베어베어스더퍼즐 신규 경쟁 콘텐츠 도전! 낚시왕 업데이트
애니팡 4, 소셜 스퀘어 콘텐츠 2 종 추가 랭킹의 섬, 데일리 금고
애니팡 3, 6주년 기념 펫 시스템 도입

 

 

기존 게임은 메출이 줄었지만 편입되고 합병된 자회사 때문에 전체 매출은 YoY로 늘었다.
국내는 매출이 괜찮은데 해외 기출시 매출이 자연 감소했다네

 


조직개편했다네. 그래서 인력수가 줄었고 게임수수료 및 마케팅비 등 비용 감소로 흑자
3분기에 인력이 줄었나? 2분기랑 비교해 보자.
2분기 274명 → 3분기 259명

인건비가 2분기 100억 3분기 88억
인건비는 급여 , 퇴직급여, 복리후생비, 주식보상비용, 연구개발비 포함한다.

 

순이익은 지분법이익 증가 환율 상승에 따른 환산이익 증가했다네.

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◎ 2022년 4분기

매출액 323억 영업이익 -3억 순이익 32억 지배순이익 35억
영업이익률 적자

 

4분기 실적에 대한 내용도 비슷하다. 기존 게임들은 시간이 지나면서 자연스레 매출이 줄고 그래도 연결 편입된 회사들이 있어서 연결 매출은 어느 정도는 유지 중이고 이제 리츠 때문에 감가상각비 들어가서 이익단은 좀 안 좋고


2022년 4분기 사업 성과
11월 현재 애니팡 IP PNE 게임 신작 3 종 애니팡 매치, 애니팡 블라스트, 애니팡 코인즈 글로벌 사전예약 진행 중
11월 GSTAR 2022 BTB 참가

애니팡IP 리브랜딩 마케팅 캠페인 진행 : 가수 임영웅 모델 선정 애니팡 시리즈 브랜드 마케팅 진행
애니팡 TV 광고 제작, 조회수 130 만 돌파


기출시 게임 업데이트 진행
상하이 애니팡 1 만번째 퍼즐 스테이지 오픈
위 베어 베어스 더 퍼즐 5 주년 기념 카카오 사전 예약 진행
애니팡 3, 애니팡 사천성, 상하이 애니팡 등 8 종 게임의 사회공헌 인게임 이벤트 진행 등

 

 

아 임영웅 모델 발탁이 2022년 11월에 일어난 일이구나. 나는 되게 오래된 줄 알았다.


기사를 보면 임영웅을 모델로 선정한 이유가
- 애니팡의 대중성을 상징하는 수식어 ‘국민 게임’에 걸맞은 홍보 모델을 물색
- 어린이부터 노년층까지, 모든 연령대가 좋아하는 애니팡과 임영웅의 팬층 역시 공감대를 나눌 공통분모
- 임영웅이 애니팡의 이야기를 전할 최적의 파트너가 될 것으로 판단


애니팡2와 애니팡 3 게임의 경우 40대와 50대 여성 사용자들이 주를 이루고 있다고 한다. 특히 남성 이용자들에 비해 여성 이용자들이 많이 사용하고 있다. 40~50대 여성이 주 이용층이라면 임영웅 홍보모델 효과를 기대해 봐도 좋겠다.

 

 

지난 위메이드플레이 글 ↓ ↓ ↓  

2023.04.18 - [한 달에 한 기업 공부] - 위메이드플레이 - 지난 실적 찾아보기 1. 2022년 1분기, 2분기 실적

 

위메이드플레이 - 지난 실적 찾아보기 1. 2022년 1분기, 2분기 실적

사업보고서는 주석까지 본 상태인데 사실 사업 내용을 잘 모르겠어서 오늘부터는 IR북을 통해 매년 어떤 일이 일어났는지를 찾아보기로 한다. 우선 최신순으로 2022년부터 살펴보자. ◎ 2022년 1분

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2023.04.17 - [한 달에 한 기업 공부] - 위메이드플레이 - 사업보고서의 신규 사업 내용, 4분기 컨퍼런스콜 위메이드플레이 내용 쬐끔

 

위메이드플레이 - 사업보고서의 신규 사업 내용, 4분기 컨퍼런스콜 위메이드플레이 내용 쬐끔

오늘은 사업보고서에서 신규 사업에 관한 내용을 찾아 본다. "위메이드플레이는 애니팡 IP를 사용한 게임의 지속적인 출시 및 업데이트를 진행하고 있습니다. 이를 통해 애니팡 IP를 강화하고 새

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2023.04.16 - [한 달에 한 기업 공부] - 위메이드플레이 - 도티소프트 완전자회사 편입, 대인씨미디어와 합작법인 플레이디앤씨 설립

 

위메이드플레이 - 도티소프트 완전자회사 편입, 대인씨미디어와 합작법인 플레이디앤씨 설립

오늘 사업보고서 주석을 다 읽었는데 마지막에 보고기간 후 일어난 일이라며 이런 내용이 나온다. 보고기간 후 사건 (1) 종속기업의 취득 연결회사는 게임 개발 역량 강화를 목적으로 2022년 9월 1

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사업보고서는 주석까지 본 상태인데 사실 사업 내용을 잘 모르겠어서

오늘부터는 IR북을 통해 매년 어떤 일이 일어났는지를 찾아보기로 한다.

 

우선 최신순으로 2022년부터 살펴보자.

 

위메이드플레이 2022년 분기 실적 알아보기
위메이드플레이 2022년 분기 실적 알아보기

 

 

◎ 2022년 1분기

매출액 344억 영업이익 12억 순이익 12억 지배순이익 12억
영업이익률 3.6%

2021 년 11월 인수한 소셜 카지노 게임 개발사 플라이셔의 실적이 온기 반영되는 첫 분기였다.
해외 매출 186 억 원으로 총매출 중 54%를 차지하며 역대 최고 기록 달성.

플라이셔 실적 온기 반영 때문에 해외 매출이 늘었다고 표현하는 걸로 보아 플라이셔 매출은 해외 매출인가

광고 매출 역시 74 억원을 기록하며 5 분기 연속 상승세였다. 1분기는 원래 광고 비수기인데도 매출이 늘었네.

인건비가 늘었는데 이것도 플라이셔 인수 관련해서 늘었고
게임수수료가 모바일 매출 증가 때문에 늘었다고 하는 거로 보아 구글, 애플 등 마켓수수료가 늘었다는 소리 같다.
플레이링스 플라이셔 자회사가 소셜 카지노 게임을 하니 광고선전비가 늘었다. 이런 게임은 광고선전비가 앞으로 구조적으로 증가한다는 소리네

그리고 1분기에 최대주주가 변경되었다.
스마일게이트홀딩스 12.2% → 위메이드이노베이션 현재 지분율 34.0%

사명도 변경
선데이토즈 → 주식회사 위메이드플레이

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◎ 2022년 2분기


매출액 339억 영업이익 -7억 순이익 -89억 지배순이익 -87억
영업이익률 적자


2분기에 매출은 YoY로 늘었다. 리츠 연결 편입으로 기타수익 11 억 원도 반영되었다.

 

왜 영업이익이 적자 났을까?

플라이셔가 자회사로 편입되고 플레이링스의 링스게임즈도 합병하고 그러다 보니 인력이 늘어나 인건비가 늘었고

광고선전비도 소셜 카지노 게임 하기 시작하면서 늘었고

감가상각비가 늘었다고 하네


감가상각비가 그럼 이제 분기에 어느 정도 나올까?

지난번에 알아본 것으로 대체

지난 위메이드플레이 글 ↓ ↓ ↓  

 

2023.04.12 - [한 달에 한 기업 공부] - 위메이드플레이 - 영업비용(감가상각비, 무형자산상각비)

 

위메이드플레이 - 영업비용(감가상각비, 무형자산상각비)

어제에 이어 위메이드플레이 비용에 대해 알아보자. 연구개발비용은 다 인건비에 녹아 있는 것을 어제 보았으니 넘어가고 일단 감가상각비가 20억대에서 2022년에 50억대로 올라간 것이 눈에 들

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감가상각비 말고 합병으로 무형자산상각비도 규모가 늘었다.
그동안 영업이익 자체가 100억 전후로 나왔는데 감가상각비, 무형자산상각비가 거의 그만큼 나오니 만만치 않네


왜 순이익 적자는 왜 이렇게 커졌을까? 

 

위메이드플레이 2022년 2분기 왜 이렇게 순이익 적자가 심할까?
위메이드플레이 2022년 2분기 왜 이렇게 순이익 적자가 심할까?


당기손익공정가치측정금융자산평가손실 66억, 파생상품평가손실 30억 
당기손익공정가치측정금융자산은 검색해 보면 신탁자산, 랩, 펀드 이렇게 세 가지인데 시장이 안 좋다 보니 평가손실이 난 듯. 
파생상품평가손실은 BW 평가손실이라고 한다. 주가 움직임 때문에 일어난 평가손이네. 



그리고 2분기에 플레이링스 플라이셔 합병했다.

 

너무 졸려서 3분기부터는 내일

 

 

지난 위메이드플레이 글 ↓ ↓ ↓  

2023.04.15 - [한 달에 한 기업 공부] - 위메이드플레이 - 위 베어 베어스 더 퍼즐 게임 직접 해 보기!!!

 

위메이드플레이 - 위 베어 베어스 더 퍼즐 게임 직접 해 보기!!!

오늘은 애니팡 말고 다른 게임을 해보자. 회사 소개에 나오는 게임 중에서 다운로드 수가 많은 편인 위 베어 베어스 더 퍼즐로 정했다!! 카툰네트워크 만화 We Bare Bears를 기반으로 만든 모바일 퍼

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2023.04.13 - [한 달에 한 기업 공부] - 위메이드플레이 - 영업비용(게임수수료, 광고선전비, 지급수수료)

 

위메이드플레이 - 영업비용(게임수수료, 광고선전비, 지급수수료)

나머지 영업비용을 살펴보자. 2022년을 기준으로 보면 비용 중 게임수수료는 26% 광고선전비는 21% 지급수수료는 12%이다. ◎ 게임수수료 애플, 구글 등 플랫폼에 지급하는 비용이다. 기사를 보면

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오늘은 사업보고서에서 신규 사업에 관한 내용을 찾아 본다.

"위메이드플레이는 애니팡 IP를 사용한 게임의 지속적인 출시 및 업데이트를 진행하고 있습니다.
이를 통해 애니팡 IP를 강화하고 새로운 컨텐츠를 지속적으로 제공하여 유저들의 만족도를 제고하고 자사의 안정적인 실적에도 긍정적인 영향을 줄 것으로 기대하고 있습니다.

또한 '위 베어 베어스', '디즈니', 'BT21', '니모를 찾아서' 등과 같은 유명 IP를 활용한 신작 개발을 통해
다양한 연령대의 유저가 즐길 수 있는 게임을 개발하고 글로벌 시장에서도 성공적으로 안착할 수 있도록 서비스하고 있습니다.
향후에도 지속적으로 해외 IP를 활용한 신작의 개발과 해외 출시를 통해 지속적인 성장기반을 마련할 계획입니다.

자회사 플레이링스를 통해 맞고류 뿐 아니라 소셜 카지노로 서비스 영역을 확대하고 있습니다.
플레이링스는 2021년 6월 소셜 카지노 개발사 링스게임즈와 합병 후 사명을 선데이토즈플레이에서 플레이링스로 변경하며 현재의 통합법인으로 출범하였습니다.


플레이링스의 대표 게임으로는 Slot mate, Electric Slots, High Roller Vegas 가 있습니다.
2021년 11월 위메이드플레이는 소셜 카지노 사업 확대를 위해 Rock N' Cash Casino 를 서비스하고 있는 소셜 카지노 개발사 플라이셔를 인수했습니다.
이후 2022년 7월 1일 플라이셔는 플레이링스에 흡수 합병되어, 존속법인 플레이링스로 통합되었습니다.
플레이링스와 플라이셔의 합병을 통해 소셜 카지노 게임 사업 분야에서의 사업역량 확대, 안정적인 영업 활동을 기반으로한 시너지 창출 및 고도화된 사업 전개 가능성을 확보함으로써 소셜 카지노 게임 분야에서 더욱 경쟁력을 확보할 수 있을 것으로 기대됩니다.

당사는 향후에도 기 출시 게임의 안정적인 운영과 애니팡 IP 및 자체 제작 IP, 해외 유명 IP 등을 활용한 신작 개발을 통해 다양한 연령대의 유저가 즐길 수 있는 게임을 개발하고 국내 및 글로벌 출시를 통해 지속적인 성장기반을 마련할 계획입니다.
또한 향후 위믹스 플랫폼을 통해 새로운 해외 판로 개척과 안정적인 유통망 확보를 더한 신작들로 P&E(Play&Earn) 대표 주자가 될 수 있도록 준비할 예정입니다."

 

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그리고 위메이드플레이는 홈페이지에 컨퍼런스콜을 올려줘서 들어봤는데

위메이드 그룹사에서 진행하는 거라 위메이드플레이에 관한 내용은 거의 없다. 다 들었는데

"- 위메이드플레이의 IP 기반 캐쥬얼 퍼즐 게임 애니팡 블라스트, 코인마스터 게임 애니팡 코어인즈 준비 중
- 2022년 4분기 연결 매출은 323억 원으로 기존 게임의 매출 자연 감소로 전분기 대비 4% 감소하였으나 플레이어 자회사 편입 등의 효과로 전년 대비 8% 증가
- 영업비용은 327억 원으로 전분기와 유사한 수준이나 인건비와 광고선전비 등의 비용 증가로 전년 대비 11% 증가
영업손실은 5억 원으로 전반적인 비용 증가로 적자 전환했으며
- 당기순이익은 38억 원으로 지분법 이익이 증가했으나 법인세 비용 증가로 전분기 대비 7% 감소하였으며 전년 대비 65% 증가"

 

이 정도 내용이 전부다. 실적 발표 후 연구원님들과 질의응답시간을 갖는데 대부분 위메이드 미르게임이나 위믹스에 대한 질문이라 위메이드플레이에 대한 정보는 없었다. 아쉽다.

 

 

오늘은 별로 얻은 정보가 없네

 

 

 

지난 위메이드플레이 글 ↓ ↓ ↓

 

2023.04.16 - [한 달에 한 기업 공부] - 위메이드플레이 - 도티소프트 완전자회사 편입, 대인씨미디어와 합작법인 플레이디앤씨 설립

 

위메이드플레이 - 도티소프트 완전자회사 편입, 대인씨미디어와 합작법인 플레이디앤씨 설립

오늘 사업보고서 주석을 다 읽었는데 마지막에 보고기간 후 일어난 일이라며 이런 내용이 나온다. 보고기간 후 사건 (1) 종속기업의 취득 연결회사는 게임 개발 역량 강화를 목적으로 2022년 9월 1

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2023.04.15 - [한 달에 한 기업 공부] - 위메이드플레이 - 위 베어 베어스 더 퍼즐 게임 직접 해 보기!!!

 

위메이드플레이 - 위 베어 베어스 더 퍼즐 게임 직접 해 보기!!!

오늘은 애니팡 말고 다른 게임을 해보자. 회사 소개에 나오는 게임 중에서 다운로드 수가 많은 편인 위 베어 베어스 더 퍼즐로 정했다!! 카툰네트워크 만화 We Bare Bears를 기반으로 만든 모바일 퍼

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2023.04.14 - [한 달에 한 기업 공부] - 위메이드플레이 - 애니팡2 직접 해보기!!!

 

위메이드플레이 - 애니팡2 직접 해보기!!!

게임사니까 게임을 직접 해봐야지. 지난번 애니팡 해보고 약간 지쳤다. 나는 이 게임이 왜 이렇게 기 빨리는 느낌이지;;; 광고가 너무 많아서 약간 어지럽다. 결론부터 말하면 애니팡 2도 나는 왜

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오늘 사업보고서 주석을 다 읽었는데 마지막에 보고기간 후 일어난 일이라며 이런 내용이 나온다.

 

보고기간 후 사건

(1) 종속기업의 취득
연결회사는 게임 개발 역량 강화를 목적으로 2022년 9월 15일 이사회 결의를 통해, 도티소프트 지분 인수를 통해 완전자회사로 편입하기로 결정하였습니다. 인수대금은 2023년 2월 28일에 지급완료 되었습니다.

(2) 공동지배기업의 취득
연결회사는 2023년 3월 2일 개최된 이사회 결의에 따라 디앤씨미디어와 2023년 3월 합작법인 주식회사 플레이디앤씨를 설립하기로 하였습니다.

 

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우선 (1) 내용을 알아보기 위해 위메이드플레이 2022년 9월경 공시를 봤는데 공시는 없네.

2022년 분기보고서에도 도티소프트는 없었는데

도티소프트를 검색해 보니 별 내용은 안 나온다. 대표자명은 최광욱.
위메이드가 샌드박스와 MOU를 맺었다는 기사가 나오길래 도티소프트의 도티가 혹시나 인플루언서 도티인가 싶었는데(샌드박스네트워크는 인기 인플루언서 도티와 이필성 대표가 공동 설립한 MCN 기업) 도티 본명은 나희선인데.... 그런데 뭐 대표 이름은 다를 수 있으니까.

도티랑 상관없는데 내가 헛다리 짚는 건가?

일단 자료가 없어서 넘어가자. 1분기 보고서 나오면 뭐라도 내용이 좀 더 나오겠지.

 

(2) 내용도 기사가 없네?!

디앤씨미디어 사업보고서에서는 보고기간 후 사건 내용에 나오지도 않는다.
디앤씨미디어는 웹툰, 웹소설 콘텐츠 회사로 카카오엔터테인먼트가 지분율 23%로 2대 주주로 있다. (최대주주는 신현호 대표)

디앤씨미디어는 2020년 웹툰 사업부문을 물적분할했네. 디앤씨웹툰비즈를 설립함. 지분율 96%

같이 합작법인하면 시너지는 확실히 날 거 같은데 왜 생각보다 이슈가 안 되었을꼬

사명도 플레이가 먼저네 ㅎㅎ

 

 

도티소프트와 플레이디앤씨 두 회사는 아직 기사화된 것이 거의 없다.

앞으로 주기적으로 검색해서 확인해 봐야 할 듯

 

 

 

지난 위메이드플레이 글 ↓ ↓ ↓

2023.04.15 - [한 달에 한 기업 공부] - 위메이드플레이 - 위 베어 베어스 더 퍼즐 게임 직접 해 보기!!!

 

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2023.04.13 - [한 달에 한 기업 공부] - 위메이드플레이 - 영업비용(게임수수료, 광고선전비, 지급수수료)

 

위메이드플레이 - 영업비용(게임수수료, 광고선전비, 지급수수료)

나머지 영업비용을 살펴보자. 2022년을 기준으로 보면 비용 중 게임수수료는 26% 광고선전비는 21% 지급수수료는 12%이다. ◎ 게임수수료 애플, 구글 등 플랫폼에 지급하는 비용이다. 기사를 보면

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오늘은 애니팡 말고 다른 게임을 해보자.

 

회사 소개에 나오는 게임 중에서 다운로드 수가 많은 편인 위 베어 베어스 더 퍼즐로 정했다!!

 

카툰네트워크 만화 We Bare Bears를 기반으로 만든 모바일 퍼즐 게임이라고 한다.  

 

 

 

100만 회 이상 다운로드라고 뜨네. 애니팡 보다는 적다.

 

위메이드플레이 - 위 베어 베어스 더 퍼즐 게임
위메이드플레이 - 위 베어 베어스 더 퍼즐 게임

 

 

살고 있는 집에 갑자기 뭔 공사한다고 나가라네 

이렇게 애니메이션적인 요소가 있다.

 

귀여운 곰 삼형제 그리즐리, 아이스베어, 판다

 

이게 다 무슨 일이야?!

 

위메이드플레이 - 위 베어 베어스 더 퍼즐 게임
위메이드플레이 - 위 베어 베어스 더 퍼즐 게임

 

 

그러면서 각종 미션이 주어지는데 

별 구하기 위해서 게임하라네 

 

 

 

아 게임 자체는 애니팡과 비슷하구나 

세 개 같은 거 맞춰서 없애기

 

 

 

5년 동안 살았던 증거를 보여줘야 한다고 해서 

증거 사진 찾으러 옴;;;;

 

 

 

미션을 진행하고 레벨을 깨면 별을 주고

그 별로 나중에 집 고친다고 한다.

 

 

 

다섯 개 같은 과일 블록 만들면 햄버거도 생긴다.

햄버거는 누르면 그냥 주변에 빵빵 다 터지는 듯

 

 

 

게임 시간이랑 돈?을 주는 거 같은데 

돈은 어디다 쓰는 건지 아직 초반이라 잘 모르겠다.

 

 

 

사업보고서에 보면 캐시 과금 구조가 있는데 나는 오늘 30분 해서 캐시를 왜 결제하는지 아직 모르겠다.

처음이라 계속 애니메이션도 봐야 해서 정작 게임 시간이 길지 않아서 모르는 듯

 

 

 

유저들 평을 보면 너무 어렵다고 하네

불필요한 장면 삽입도 불만 ㅎㅎ

애니메이션적인 요소가 처음 보는 나도 재미가 없는데 너무 길게 느껴지긴 했다.

 

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아이템 광고도 너무 길다고 하고 

나중에 가면 도저히 아이템 없이 깰 수 없는 레벨로 나온다고 한다. 그리고 그 어려운 레벨이 생각보다 금방 오는 듯ㅎㅎ

그래서 다들 금방 지치는 듯

스트레스 풀려고 시작한 게임에서 다들 스트레스받으시나 보다. 

그리고 뒤로 갈수록 광고가 길고 많아지는 듯

 

 

2주마다 레벨업데이트는 되는 거 같은데 

전체적인 평은 난이도가 어려워 다들 좀 흥미가 금방 떨어지는 거 같다.

스트레스받으신 분들만 리뷰를 남겨서 그럴 수도 있고

이런 거 보면 게임을 적당히 ~ 만드는 게 너무 어려운 거 같다. 

 

2023년에 5주년 행사도 한다. 

그래도 이렇게 게임이 오래 진행된다는 게 매우 신기하다.

 

위메이드플레이가 스크리닝에 걸려서 4월에 매일 20분씩 보고 있기는 한데 게임주란 나에게 참 어려운 분야 같다. 

애니팡과 이런 게임들이 모여서 연간 매출액이 1300억이 나오다니.....

 

주식할수록 기업들이 대단해 보인다.

 

 

 

 

지난 위메이드플레이 글 ↓ ↓ ↓  

 

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어제에 이어 위메이드플레이 비용에 대해 알아보자. 연구개발비용은 다 인건비에 녹아 있는 것을 어제 보았으니 넘어가고 일단 감가상각비가 20억대에서 2022년에 50억대로 올라간 것이 눈에 들

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게임사니까 게임을 직접 해봐야지.

지난번 애니팡 해보고 약간 지쳤다. 나는 이 게임이 왜 이렇게 기 빨리는 느낌이지;;;

광고가 너무 많아서 약간 어지럽다.

 

결론부터 말하면 애니팡 2도 나는 왜 어지럽냐;;;;

 

일단 구글 플레이에서 애니팡으로 검색.

애니팡 3 4로 갈수록 다운로드 수가 줄었구나 

 

 

 

오늘 해 볼 게임은 애니팡2 

역시 카카오 로그인밖에 방법이 없네 

 

동물 세 마리 이상을 맞추고 스테이지의 주어진 맵을 이동 하면서 임무 완수하기

 

 

 

처음 왔다고 하트도 주고 루비도 준다.

 

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하트는 게임 1판을 하려면 필요한 거 같고

루비는 아이템 살 때 필요한 게임 재화 같다.

게임을 하다 보면 각종 아이템이 있는데 아이템을 사려면 루비가 있어야 한다. 

 

 

 

루비가 회사 입장에서는 돈이 되는 듯

사업보고서에서 주요 게임 아이템 판매 가격을 보면 이렇게 나온다.

 

 

 

매일 하도록 출석체크 리워드도 주네 

 

 

 

지난번 애니팡과 다른 점은 스테이지를 깨나가는 방식을 추가하여 60초 제한 없이 이동 횟수를 제한하는 방식으로 구성되어 있다. 

 

저기 무료 뭐가 있길래 눌러봤다.

 

 

 

또 광고네

지난번 애니팡에서도 로얄 매치 광고 나왔는데 여기서도 이 광고가 나왔다.ㅎㅎ

광고 너무 길고 중간에 중단이 안 된다. 

화면을 터치하면 자꾸 구글플레이 로얄 매치 게임 설치로 넘어간다.

그래서 결국 애니팡2 껐다가 다시 켬;;;

 

 

 

뭐 룰렛도 돌린다.

여기도 광고 보고 무료 뽑기가 있다.

 

 

 

하트 모으는 방법 중 하나로 카카오톡 친구 초대하기 

 

 

 

사업보고서에 보면 '판매 방법 및 전략'에 이런 말이 나온다.

"당사의 게임이 장기간 많은 사용자를 확보하고 인기를 유지하고 있어 타 게임으로 사용자가 이탈하는 것을 방지하고 당사에서 출시하는 새로운 게임이 시장 내 안착할 수 있도록 기 서비스 중인 게임과 새로 출시하는 게임의 공동마케팅 전략인 크로스프로모션(Cross-promotion)을 이용하고 있습니다. 안드로이드나 iOS 운영체제에서 지원하는 푸시 알람 서비스를 통해서 당사의 게임을 설치한 사용자에게 직접 메시지를 보낼 수 있는 채널을 활용할 수 있습니다."

여기 애니팡4 깔도록 하는 것이 크로스프로모션

 

 

 

결론은 나는 오늘 30분 정도 해 봤는데 어지러움 ;;;

하트에 코인에 각종 아이템이 처음 해봐서 그런지 좀 정신 사나웠다. 

이 만큼 다운로드되었고 유저가 많다는 것이 신기했다.

내가 게임을 안 좋아하는 편이라 그런가. 

게임주를 공부하기에 내가 사람들 마음을 너무 모르는 거 같다.

 

 

지난 위메이드플레이 글 ↓ ↓ ↓  

2023.04.07 - [한 달에 한 기업 공부] - 위메이드플레이 - 애니팡 직접 해보기 (하트, 토파즈 , 물약, 코인)

 

위메이드플레이 - 애니팡 직접 해보기 (하트, 토파즈 , 물약, 코인)

애니팡은 카카오 로그인 밖에 방법이 없나 보다. 결국 깔고 오늘 해 봤다. 뭐든 유행하면 그때 다 같이 해보는 게 좋겠다. 관심 없는 분야라도 말이다. 로그인하니까 출석체크부터 뜬다. 매일 하

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2023.04.13 - [한 달에 한 기업 공부] - 위메이드플레이 - 영업비용(게임수수료, 광고선전비, 지급수수료)

 

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2023.04.12 - [한 달에 한 기업 공부] - 위메이드플레이 - 영업비용(감가상각비, 무형자산상각비)

 

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4월 13일 장전 8시 59분 인크로스 공시가 나왔다.

임원ㆍ주요주주특정증권등소유상황보고서 공시

 

인크로스 2023년 4월 13일 이재원대표 지분 매도 공시
인크로스 2023년 4월 13일 이재원대표 지분 매도 공시

 

 

내용은 이재원 대표가 보유 지분을 시간외매매로 전량 매도했다는 것이다.

 

그리고 주가 주루룩 내림.

 

인크로스 2023년 4월 13일 주가 그래프 1분봉
인크로스 2023년 4월 13일 주가 그래프 1분봉

 

 

1 시간만에 주르륵 ~~
전날 종가가 17690원이었는데 장전에 공시했고 시작가는 17530원
다들 이때 공시 확인한다고 시간이 좀 걸린 듯
그리고 1시간 만에 15350원까지 시작가보다 -12.4% 정도 빠졌다.

 

처분 금액은 15,956원 * 643,687주 = 102억

 

기사를 보니 SK스퀘어 관계자가 "이재원 대표는 지분 매각 이후에도 계속해서 인크로스 대표이사"라고 했다네.

왜 팔았는지는 모르겠지만

이재원 대표는 현재 SK텔레콤 광고사업담당도 같이 하고 있다. 

혹시 대표가 바뀔 수도 있나? 

(나스미디어도 정기호 대표가 2020년에 KT 부사장으로 갔다. 
근데 여기는 나스미디어 4월 7일 공시를 보면 아직 정기호 16.45% 지분 있다고 뜬다. 

회사를 옮긴다고 해도 지분을 정리할 필요는 없을 거 같은데....)

 

인크로스 이재원 대표
인크로스 이재원 대표 (2022년 사업보고서)

 

 

누가 사갔는지가 궁금한데 왜 공시가 안 나오지?


인크로스 최대주주는 SK스퀘어 36%

그리고 이재원 대표이사가 2대 주주로 5.01%

장내 매도도 아니고
아침 장전에 시간 외 매매로 매도했으니 사간 상대랑 이야기가 돼서 사간 건데 누가 사갔을까?

 

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참고로 인크로스는 최대주주가
2019년 NHN → SK텔레콤
2021년 SK텔레콤 → SK스퀘어
이렇게 변경되었다.

2021년에는 SK텔레콤의 인적분할 때문에 이루어진 SK그룹사 내 지배구조 변경이다.

 

 

이번에는 뭐 그런 일(최대주주 변경)은 아닐 거고

SK과 벌려놓은 일이 얼마나 많은데 그리고 SK 입장에서도 미디어렙사 있는 게 나을 것이고

 

이번 일로 회사에 전화는 안 해 봤다. 해도 답해줄 수 있는 게 없을 거니까

다만 최근에 사업보고서 보고 주담 통화했는데 그때 SK 그룹사 캡티브 관련해 질문했을 때

잘 준비하고 있다고 느껴서 큰 문제라고 생각하지는 않는다.

 

 

대표이사가 개인적으로 돈이 필요했을 수도 있고

근데 누가 사갔지? SK스퀘어가 사 간 거 아닐까?

 

왜 공시 안 나오지? 사실 그거 궁금해서 쓰는 글이다.

 

다트에서 찾아봤다.

 

◎ 임원 보유상황 보고
임원 주요 주주는 임원 주요 주주가 된 날부터 5일 이내에 자기의 계산으로 소유하는 해당법인의 특정증권의 소유상황을 보고하고 소유증권의 수의 변동이 있는 경우에는 그 변동이 있는 날부터 5일 이내에 변동내용을 보고해야 합니다.

변동보고
소유 특정증권등에 변동이 있는 경우 그 내용을 변동이 있는 날부터 5일 이내에 보고하여야 하나, 변동수량이 1,000주 미만이고 그 취득 또는 처분금액이 1천만 원 미만인 경우에는 변동보고의무를 면제
☞ 이재원 대표는 변동 부분에 대해 변동일 5일 내 공시해야 하는데 당일에 바로 공시를 했음.


임원퇴임의 경우 특정증권 등의 소유상황에 변동이 없으면 보고의무 없음(2017년부터 시행)

주식배당, 무상신주 취득, 주식분할 또는 병합, 자본감소의 경우 변동이 있었던 달의 다음 달 10일까지 변동보고(신규보고의 경우 적용되지 않음)

경영권에 영향을 주기 위한 목적이 없는 국가 등 일정범위의 전문투자자는 단순투자목적인 경우 변동이 있었던 분기의 다음 달 10일까지,

일반투자목적인 경우 변동이 있었던 달의 다음 달 10일까지 변동보고(특례가 적용되는 보고자의 범위는 영§200⑦을 통해 판단, 신규보고의 경우 적용되지 않음)

 

◎ 대량 보유상황 보고
주식 등을 5% 이상 보유하게 되거나 이후 보유비율이 1% 이상 변동된 경우 또는 보유목적등 중요한 사항이 변경된 경우에는 5영업일 이내에 그 보유상황 및 변동 변경내용을 보고해야 합니다.
☞ SK스퀘어가 샀으면 보유 비율 1% 이상 변동이니 5영업일 이내 공시해야 하고
☞ 신규로 다른 주체가 샀어도 5% 이상 보유니 5영업일 이내 공시를 해야 한다.


참고로 5영업일이란 휴일과 토요일 및 근로자의 날은 계산을 안 한다.

 

다트 기업공시 길라잡이 5영업일 계산법
출처: 다트 기업공시 길라잡이



인크로스 경우에 대입해서 계산해 보면
4월 19일 수요일까지 공시가 나오겠구나

 

인크로스 공시 기준 5영업일 계산
인크로스 공시 기준 5영업일 계산

 


만약 4월 19일까지 공시가 안 나온다면 어떤 경우가 있을까?
☞ 신규로 다른 주체가 하나가 아니라 여럿이고 서로 특수관계자가 아니라 각각 5% 이내면 공시가 안 나올 듯

☞ 보고기한에 대한 특례도 있다.
단순투자 목적으로 보유하는 자의 변동보고는 보고의무 발생일이 속하는 달의 다음 달 10일까지, 일반투자 목적으로 보유하는 자의 변동보고는 보고의무 발생일로부터 10일 이내에 할 수 있음(단, 신규보고는 보고의무 발생일로부터 5일)

연기금 등 규정 §13-4에 따른 특례적용 전문투자자의 신규 또는 변동보고는 보유목적이 단순투자 목적인 경우 보고의무 발생일이 속하는 분기의 다음달 10일까지, 일반투자 목적인 경우 보고의무 발생일이 속하는 달의 다음달 10일까지 할 수 있음
특례적용 전문투자자의 범위(영 §154②, 규정 §3-14)
- 국가
- 지방자치단체
- 한국은행
- 증권금융회사(’10.11.8. 추가)
- 예금보험공사 및 정리금융기관
- 한국자산관리공사
- 한국주택금융공사
- 한국투자공사
- 한국정책금융공사
- 한국금융투자협회
- 한국예탁결제원
- 한국거래소
- 금융감독원
- 신용보증기금
- 기술신용보증기금
- 법률에 따라 설립된 기금 및 그 기금을 관리・운용하는 법인
- 법률에 따라 공제사업을 경영하는 법인

국가, 지자체, 한국은행의 경우 보고의무발생일이 속하는 분기의 다음 달 10일까지 신규보고 또는 변동보고를 할 수 있음

 

공시 기다려보자

 

 

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나머지 영업비용을 살펴보자.

 

위메이드플레이 - 영업비용
위메이드플레이 - 영업비용

 

2022년을 기준으로 보면 비용 중 게임수수료는 26% 광고선전비는 21% 지급수수료는 12%이다.

 


◎ 게임수수료
애플, 구글 등 플랫폼에 지급하는 비용이다.
기사를 보면 구글·애플 등 앱마켓에 입점한 모바일 게임사들은 유저들 결제 금액의 30%를 앱마켓 수수료로 낸다고 한다.

매출액과 비교하면 과거 대비 비중이 많이 줄었는데 이건 왤까?

 

위메이드플레이 - 영업비용 게임수수료
위메이드플레이 - 영업비용 게임수수료

 

 

아 광고 매출이 포함되어 있어서 그런가? 그러면 광고 빼고 모바일 매출 비중과 비교하면?

그래도 줄어드네

 

위메이드플레이 - 영업비용 게임수수료
위메이드플레이 - 영업비용 게임수수료

 

 

이게 모바일도 구글, 애플, 페북, 원스토어 비중이 다르다.

2022년에는 특히 페이스북 쪽 매출이 늘었는데 그런 영향도 있는 걸까?

일단 오늘은 넘어가는데 알아내야 한다.

 

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◎ 광고선전비
이건 뭐 광고랑 마케팅 비용일 거고

매출액 대비 2022년 많이 늘어났다.  

 

위메이드플레이 - 영업비용 광고선전비
위메이드플레이 - 영업비용 광고선전비



◎ 지급수수료
IR 자료에 보면 지급수수료는 서버비, 용역비, 기타수수료 포함된 금액이라고 한다.

 

 

그런데 해결 못 한 게 있다.

사업보고서에 보면

1 Cartoon Network Enterprises Inc., Peanuts Worldwide LLC, The Walt Disney Company(Korea)LLC, 아이피엑스, 위메이드커넥트, 엔티게임즈, 라이트컨과 미니멈개런티 및 매출액의 일정비율을 지급하는 지적재산권 라이센싱 계약을 체결도 있는데 이런 비용은 어디에 들어가는 걸까?

 

2 애니팡 경우는 애플 구글 플랫폼 말고 카카오에도 채널링 수수료(총매출의 21%)를 지불한다고 쓰여있는데 이건 어디에 들어가는 걸까?

 

 

오늘은 해결 다 못했다. 계속 찾다가 시간 다 보내고 해결은 못하고 

 

 

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